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討論串[閒聊] 格鬥遊戲的對空技真的尻的出來嗎?
共 7 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 3天前最新作者shifa (迷途小書僮)時間4天前 (2025/12/08 21:50), 編輯資訊
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^^重點是不要看到再想. 623在大多數狀況下6236也能發招. 而在快打6裡面 636 或是 232也能發招 所以不要覺得一定要很精準623. 很多一開始接觸2D格鬥的朋友都覺得指令要完整輸入. 所以遇到623這種看不懂. 我之前也是這樣 後來才發現623就6(5)23 體感上就是先前再轉236.
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推噓6(6推 0噓 30→)留言36則,0人參與, 4天前最新作者Duncan7406時間4天前 (2025/12/08 20:48), 4天前編輯資訊
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只論快打,昇龍對空算是個人蹲蠻久的一個坑,. 光對空練習少說300+小時才把這東西融入到立回裡。. 這裡單純分享一些過來人比較細微的感受和經驗。. 昇龍指令本身並不難,但對空對於初學者來說在於. 它是前兩個你會碰到的"對手先動你才反應"的事(另一個是反DI). 因為菜雞互打大部分時間都只玩自己的。這
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ALEX492 (ALEX)時間4天前 (2025/12/08 12:56), 編輯資訊
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你自己都說一秒的東西了... 怎麼可能反應不過來. 難道你上班被老闆叫會過一秒才回應嗎,就算再做別的事也應該半秒就能回答了吧,然後就是把昇龍變肌肉記憶而已. 也不難 就像你平常用鍵盤打自己登入密碼一定超快. 快打旋風的對空真的很簡單,看到跳就昇的話那個跳躍時間真的超久的,摧昇龍也是習慣就好. 其他格
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 4天前最新作者reader2714 (無毀的湖光)時間4天前 (2025/12/08 12:53), 編輯資訊
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我自己lab是研究認知科學的 嘗試簡化講講看這個部分. 人類的注意力容量 (capacity)是有限的. 所以格game很大的一部分精要就是在怎麼分配這個注意力. 然後圍繞這個點做奕博. 我們把防禦面超級簡化來想 就分成要防跳入或是防地面. 可能你有3分注意力在防跳入 7分防動衝. 你對空可能就慢了
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 4天前最新作者FAtelier (FemdomAtelier)時間4天前 (2025/12/08 12:09), 編輯資訊
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對空的練習步驟:. 1. 每天手搓623、236. 2. 進入練習模式,錄製以下動作. a. 跳入 b. 不動(10ms~20ms). 打開動作a、b隨機撥放,對方跳入就623. 3. 步驟2熟練以後,加入以下動作錄製:. c. 向前走投/打 d. 原地發波 e. 衝(SF6就綠衝). 打開動作a、
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