看板
[ C_Chat ]
討論串[新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室
共 5 篇文章
內容預覽:
很多人有個誤解,認為遊戲賺錢了就是收益超過研發成本和人員生活成本. 這對小公司來說沒錯. 對大公司則不然. 因為大型遊戲公司會有很多不直接參與遊戲研發的後勤營運團隊. 所以只算參予開發的部門的成本,可能是賺錢的. 但如果把隱性的營運部門成本算進去,那就是賠錢的. 因為小型遊戲的邊際利潤有限,而且你也
(還有698個字)
內容預覽:
我發現有些人不了解大企業的運作邏輯. 他們以為任天堂即使用相對更低成本. 比如說2A或1A或更低等級的製作. 只要有利潤就可以了. 就是說為什麼要砸上億美元高風險賺十倍回報率. (比如說奧德賽的製作成本約一億美元,總收入約十七億美元). 而不是用更低成本比如說一千萬美元賺五千萬美元但風險更低更好.
(還有3953個字)
內容預覽:
我稍微補充一下好了. 任天堂以往3A大作的發售周期大約是七年左右. 差不多可以跟下一世代主機一同發售. 現在可能要延長到兩倍十四年以上了. 荒野之息是2017年的作品. 而發布消息是2013年. 儘管是大量資源回收的王國之淚. 也是2019年發布,2023年才推出. 下一代3A薩爾達就算樂觀點明年有
(還有5238個字)
內容預覽:
我覺得很好啊. 任天堂開發人力不足早就不是新聞了. 從2012年WIIU和3DS時代就覺得產能開始減緩. 還要到處拉人來幫忙趕工不然就是必須把一部分IP讓其他工作室來製作. 收購最大的問題是企業文化差異,收購方可能無法理解任天堂核心價值,製作部協調徒增溝通成本這方面最糟糕的案例就是UBI了. 而任天
(還有162個字)
內容預覽:
https://www.ludens.com.tw/nintendo-says-it-could-buy-more-companies/. 擴大遊戲開發陣容,任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室. 遊戲新聞2025.11.06. 根據外媒 GameSpot 的報導,遊戲巨頭任天堂在最新的財報說明會上表
(還有585個字)