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討論串[閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?
共 8 篇文章
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推噓5(5推 0噓 28→)留言33則,0人參與, 2月前最新作者ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)時間2月前 (2025/09/22 10:30), 編輯資訊
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與其說是設計爛,不如說就是缺乏原神角色羈絆劇情那種樹狀圖讓人能快速找到還沒體驗的差分吧. 雖然因為差分太細太多畫面可能會很亂,但如果推出了肯定絕大多數人都會直接使用樹狀圖而不是一遍遍的重跑. 介面陽春功能不完善確實是這款遊戲的硬傷. 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言. --.

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 2月前最新作者comp2468 (ilikemiku)時間2月前 (2025/09/22 10:10), 編輯資訊
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4. 但我覺得無解. 因為你沒有那些養成=沒有各種性格修養分歧跟隨機劇情分歧=沒白字. 隨機日常劇情分歧又會影響到後續劇情的白字. 然後遊戲性是偏爛. 但雜魚要出頭大部分只能靠賽. 所以....... 如果鳥熊想做隨波逐流的類型倒也可以看一下toby fox怎麼做deltarune的. 不過感覺也不
(還有339個字)

推噓55(71推 16噓 235→)留言322則,0人參與, 2月前最新作者a27358942 (djjejeh)時間2月前 (2025/09/22 09:37), 2月前編輯資訊
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最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成. 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況. 之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但整體遊戲性比手遊還爛」. 看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就
(還有2350個字)
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