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討論串[閒聊] 荒野真的很難優化嗎?
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因為你玩大劍(結案). 製作組就講了,這代戰鬥系統是先以大劍為基礎,大劍做好才去分給其他武器. 結果就是其他武器都像是半殘,有相殺的沒角力、有角力的沒相殺,只有大劍都有. 還有幾種武器更慘的相殺角力都沒有,然後相殺的數值也是大劍特別高. 我就說盾斧斧模式笨重的跟什麼一樣,為什麼不給個相殺?因為德田組
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幹 這代問題最大之一就是傷口,傷口沒有不好. 但是後來的怪都超級難出傷口,尤其是海龍千刃開始,甚至現在的9星怪. 然後也是這二隻怪開始,血量大幅上升. 雖然傷害跟前面的怪相比也有明顯上升,但是尚可接受. 魔物就是容錯率較高,但是戰鬥時間拉長不少,來增加難度。但是血量大幅上升,不只難度增加,也讓狩獵體
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雖然已經討論到爛了. 不過這代追加的戰鬥要素都算好玩的. 傷口 相殺 精防 角力. 最近開始練狩獵笛之後連雙武器都覺得蠻重要的了. 優化問題我自己都沒遇到. 荒野發售前 去年底的時候就在組新電腦. 我也沒有弄很好 9800X3D 4070S 畫質開中都沒問題. 顯卡現在換成9070XT可以畫質開極高
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2月底開始到現在. 玩70小後到泡狐龍感覺有點無聊. 打到不知道在玩什麼,就暫時沒碰了. 最近又回去開一下打海龍. 結果優化還是一樣爛爛的. 半年了感覺沒什麼進步==. 還是忙著處理玩家的抱怨就忙不過來了..?. 當初把硬體需求弄得這麼高. 感覺畫面也沒有比冰原好看…. 要修應該也很難修. 這代優化
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