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討論串[問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
共 10 篇文章
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讓我們先來看看,Cygame在馬娘企劃一開始時推出的馬娘遊戲prototype長什麼樣子. https://www.youtube.com/watch?v=tOyY8Tzya8k. 我就問,這東西你看了會想玩嗎?. 你覺得這東西有可能在八年後風靡全球嗎?. 這是2017年3月25日的影片,而遊戲正式
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分享一下我用AI開發遊戲的經驗,這是我自己用AI獨立製作的遊戲. https://play.unity.com/en/games/c23f326d-b3e2-4b0b-9632-2d9e40285651/dicey-die. 我本身是一個遊戲企劃,所以對遊戲開發的流程算是了解. 也在Udemy上過一
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劇本架構不可能完全靠ai,雖然可以很大一部分靠ai輔助就是,你完全靠ai你有機會會拿到前後矛盾或不符合設定的故事. 我自己曾丟設定給ai寫一篇架空歷史故事,然後細節自己修到覺得很煩,雖然只是寫給自己看的就是,以前也丟過dnd規則書跟戰役給ai寫,但後來也是變成自己寫然後丟給ai去修飾文字. 不要把a
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本身工作是碼農. 資歷:. 六年java後端 js前端 三年C# 兩年python. 兩年半vibe coding經驗. unity業餘自學兩年半 其他有的沒的不列舉了. 以我的淺見 單人開發一款小遊戲絕對是沒問題的. 一款遊戲從頭到腳都有AI可以輔助你搞定. 企劃書 : 任意AI 例: GPT g
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想來實踐看看. 1. 本宅有python/js基礎 c#完全沒碰過. 2. 電腦還沒灌過unity之類軟體 IDE只用vs code 連vs都沒用過. 3. 工作有用到AI AI生/文字/語音的工具/API都算熟悉. 現在用Claude code (Pro方案) + Unity 做一個系統類似風來的
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