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討論串[閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
共 16 篇文章
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以把遊戲做爆的經驗來說. (第一款約2000套、第二款賣不到第一款的1/10,但耗時3倍). 我覺得你講得很對XD. 第一個色色環節要早點來。. 另外,關於標題"好的黃遊標準有哪些",雖然我不清楚;. 但由於有把遊戲做爆的經驗,. 可以分享這串文中,哪些大家提過的點,我覺得很正確、或是踩過的雷. 1
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畢竟DLSITE起初只是獨立遊戲與同人遊戲發展起來的,. 考量到獨立創作者與業餘創作者的不容易也就相對包容。. 好用.好玩.能配合生成式AI變好用或好玩. 符合其中一點就算好的黃遊. 當然,這都具有主觀成分就是了. 雖然有人覺得只有好用或好玩不算好的黃遊,. 或著只有好玩只算好的遊戲,. 但即便只有
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圖要多是指差分多還是原圖多?. 我個人覺得差分圖不用多,大概各階段能表現出就行. 比方說口O圖就要有沒含,半含,整根,O射,吞O. 要是再多就有點再混稿費了,還不如改成比較短的live2D動畫. 原圖的部分就真的不能少,畢竟太少的話劇情八成也會很單調. 最怕的就是不同劇情解開結果是同一套圖在搞差分換
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我覺得要到好,或者說起碼及格,有沒有便利選項(或逃課)很重要,. 如果沒有,那就是第一個色色環節要早一點來。. 玩遊戲的本質是開心,那黃遊的本質就是讓小老弟開心,所以至少你要讓他先開心一下。. 至少興致起來了,大腦就變笨了,這時候很多問題你就會變得不那麼在意,. 相反你前面鋪陳太多,除非你遊戲真的很
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南無阿彌陀佛. 黃遊跟咖哩很像. 出了咖哩的產地後對咖哩的想像都會變得很單一. 但是在印度. 可說是每個煮咖哩的家庭都有一套自己的咖哩獨門秘方. 黃遊可說是十個人就有十一種喜好. 就像有些人就覺得黑白妹爆幹色. 有些人就沒什麼感覺. 客群多樣性可說是相當的廣. 黃遊符合小成本創業的幾個特點:. 1.
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