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討論串[問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80
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TLDR廢文警告,不想看推論過程建議直接End. 如果戰鬥只看這兩個數字的話當然是一樣. 但戰鬥不會只看這兩個數字的時候,有三個數值會讓這兩個數字發生變動. 一個是攻方的運氣,另一個是受方的防禦,在來一個是受方的HP。. 先講運氣. 攻方如果運氣好的話,80%命中也能當100%使用. 攻方要是運氣不
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如果以寶可夢為例的話. 像是如果是高攻高速的薄皮型的寶可夢. 沒先秒掉對方的話就是被對方秒. 可能就會賭高威力低命中率的來確保過斬殺線. 畢竟沒第二次出手機會了. 但考慮攜帶氣勢披帶之類的道具. 來降低被秒的風險....結果下回合吃神速. 而如果是耐久型的寶可夢. 可能會選擇穩紮穩打 高命中率的技能
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FE學來說. 攻80hit100% 表示這個角色穩到靠北 同時也表示注定是這樣. 沒得凹 但戰略遊戲講究的是穩定作業 你不會希望局勢很失控. 攻100hit80% 表示電腦會作弊(?. 打戰略回合制的話 沒有命中 等於你浪費一回合. 而且因為這次命中失敗 你有很多佈署都需要再次調整. 你玩超難模式的
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其實更簡化來看. 100%機率打80. 80%機率打100. 8%機率打1000. 期望值相同. 為什麼大家不選打1000?. 因為很簡單 有需要到1000傷害才能秒殺的敵人嗎?. 沒有吧 又不是5級拉達挑戰大岩蛇. 在PM世界裡面 PVE大部分就是相剋2倍以上 用個80技能就很夠打了. 當然PVP
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linceass: 問題是攻擊80到第二回合勝率是100%. 這個前提是你有第二回合. 假設你先攻選100. 有80%直接贏 20% 被對面打. 假設對面選100. 你有80%輸掉 20%第二回. 繼續選100. 有80%直接贏 20% 被對面打. 大概就是個等比級數. 0.8 + 0.2×0.2×
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