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討論串[閒聊] 戰女當初是怎麼島的?
共 8 篇文章
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 8月前最新作者NagiYan (女僕丸)時間8月前 (2025/04/17 21:30), 編輯資訊
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聊一下日版抽卡. 戰女一開始卡池機率很低,印象是1.5還3%,沒有保底跟天井. 不過那時候有卡片交換所,可以拿4星卡或者重複4星的果實換一張你想要的四星. 包含當期限定的卡片都可以換. 第一部主線結束之後抽卡機率上調(應該是6%),紀念池以外的新池追加每日一次保底. 伴隨來的是交換所功能停止更新,只
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 8月前最新作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間8月前 (2025/04/17 11:47), 編輯資訊
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1.戰鬥模式問題. 前期主打就是類似白貓玩法+節奏音遊. 但是有玩過白貓就知道,這兩者結合其實最終會變成太吃技術跟操作. 當然官方做法很簡單,就是推出無腦暴力角色讓你爽(這也跟白貓一樣). 所以最後就又陷入強度通膨無限逼課的環節. 2.營運問題. 比起白貓,日版戰女的營運是真的不怎麼樣,因為有so-
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 8月前最新作者Hosimati (星詠み)時間8月前 (2025/04/17 09:38), 編輯資訊
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不是日服倒了,台版才被迫只能倒嗎?. 有陣子甚至有日服難民到台版。台日營運的差距大到如此,連我曾經的so-net黑都只能承認戰女台服營運認真很多。. 遊戲方式其實就是節奏點擊,翻滾一個大拍、攻擊一個大拍還分1/2/3連點 看你武器,只是後面好像又出別的,印象好像還有連續翻滾會斷combo。. 缺點就
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 8月前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間8月前 (2025/04/17 09:36), 編輯資訊
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崩壞點是猴子姆咪那次吧. 變成只要抽SSR就是EASY GAME. 可樂普在一開始確實是還蠻注重這個. 到後來變本加厲. 只要沒抽到某張卡基本打不過活動. 戰艦蓮華那時候吧. 時間點我已經沒有印象了. 本來這遊戲好玩的點是在思考卡片搭配推關卡. 也許這對休閒玩家來說就不夠休閒吧. 最後乾脆PAY T
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 8月前最新作者QchchQ (情比金堅)時間8月前 (2025/04/17 08:39), 編輯資訊
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節奏遊戲很讚 反正就點點點就過了. 那個雷神日向真的強到還下修 笑死. 然後每日又簡單. 直向手遊 單手就能操作. 這遊戲會倒的原因不是因為太恥了嗎. 我在捷運上都不敢拿出來玩….. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.43.103 (臺灣). 文章網址
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