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討論串[閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來
共 7 篇文章
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魔獸世界還好吧? 從10.0 轉休閒風格很久了. 上線看劇情 然後逛逛街 聊聊天 就這樣而已.... 團本也可以選簡單的玩 不用拚什麼 英雄難度 拓荒團. 而且這遊戲 其實跟現在很多遊戲比 操作真的算簡單了. 這遊戲困難一直以來都不是操作,而是團隊之間的默契.... 而我最近 玩的瑪奇英雄傳 問題超
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你文章中有提到"這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動". 這我想以前有玩MMORPG的大部分人都同意. 但以天堂來說,整天掛在線上累積素材(包含賺天幣),. 這在以前對很多人而言不是良好的的遊戲體驗,. 而是為了累積裝備所以才不得已花一堆時間周回。. 換句話說,就是天堂雖然有缺點,但是瑕
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南無阿彌陀佛. 我覺得齁. 這年代玩線上遊戲壓力很大啊. 以前有速度人. 有公會每天要打卡. 我也很久沒有線上遊戲了. 現在有什麼不敢想像. 我覺得最理想的線上遊戲設計. 應該是像pso2一樣. 雖然你在路邊加了真人玩家朋友. 但你可以讓AI操作你的朋友隊友. 我只要那個朋友的皮. 不想要朋友的內在
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你無法再營造那個遊戲環境. 當年遊戲強弱分盟. 強的遊戲 上限人口都很多 討論度也高. ex.天堂 石器 魔力 金庸 RO 等等. 而二線的如天翼之鍊 樂園 紅月 N-AGE 破碎銀河系. 就會慢慢地被玩家自主淘汰. 但是當時的人對OLG這塊大陸是充滿興趣的 樂於冒險的. 什麼都掏月卡或便宜開卡包先
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排除大家常講的互動問題. 線上遊戲的打架方式看幾款大型的MMORPG. 覺得都遲緩的很難接受. 即使是FF14 看人家玩的影片. 給我的感覺也是人物動作很頓 頓到不行. 而且介面超級無敵複雜. 光看了就讓人退卻了. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. ht
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