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討論串[閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧
共 9 篇文章
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就新鮮感和剝奪感. 初接觸時許多玩家對wow還存在著新鮮感. 即使到了2版後期只能打打英雄麥克這類的便當團. (那時許多公會團打T6,而野團喊瑪肥團還會被笑頭腦有問題). 再加上2版對養小號非常不友善,5人普通和英雄難度差很多. 但掉落卻只多一件t4的紫裝,這也變相讓後期英雄團絕跡. 但在戰場裝可比
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主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢. 而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過. 所以就注定會大放送了. 從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式. 大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流. 印象中以前有過一個數據 無印或TBC
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因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食. 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w. 罵到藍帖都在講這件事情w. 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w. 尤其4.2雙Z副本. 然後到4.3就回歸到3.0版本的難度w. --. ※ 發信站: 批踢踢
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2.3入坑 9.0退坑的. 1.0的時候就知道這款遊戲. 但是沒有可以玩的電腦. 所以只能看當時僅有的三本小說. 自己覺得最好玩的是3.0. 5人副本難度調低. 每一種坦都可以輕鬆群坦. 小怪拉一波清掉. 不像1.0-2.0那樣要一個一個上標. 安排風車悶棍冰箱羊. 但是一改簡單馬上老人就開噴. (
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