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討論串[閒聊] 現在多數遊戲是不是只會用硬體暴力解
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者skyhawkptt時間1年前 (2025/01/20 18:06), 1年前編輯資訊
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者linzero (【林】)時間1年前 (2025/01/20 12:28), 1年前編輯資訊
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可能是因為使用引擎,以及多硬體的搭配因素. 導致較難去做個案調整最佳化. 遊戲引擎開發商不可能會針對每家遊戲廠商的特定需求去做個別調整. 所以有時遊戲開發商要去遷就引擎的情況做開發. 可能想弄出來的功能,引擎無法直接辦到,要多繞幾個彎. 或者結果有些差異. 而多硬體搭配的平台情況也會增加這類最佳化的
(還有213個字)

推噓19(20推 1噓 17→)留言38則,0人參與, 1年前最新作者windylyrical (Lyrical@FF14)時間1年前 (2025/01/20 12:09), 編輯資訊
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現在的遊戲主機. 出PS4的時候效能嫌不夠. 生了PRO出來還是嫌效能不夠. 結果等到PS5 甚至這代的PRO出來. 還是一堆廠商嫌效能不夠. 但是這些廠商可以做出來的東西. 都只能叫互動式電影吧. 遊戲性跟操控手感非常大便的遊戲滿街跑. 只剩畫面可以拿出來喊. FPS不穩定就整天喊主機性能不夠.
(還有31個字)
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