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討論串[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
共 17 篇文章
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看到這一篇讓我很好奇steam玩家的電腦分布到底是如何. 這邊只看GPU 用steam統計取排前70的顯卡. 分數以 https://benchmarks.ul.com/compare/best-gpus 為標準. PS4取大約等於RX560 1700分. PS4PRO取大約等於GTX1060 42
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許多人對於3a遊戲的思維並沒有想太多. 就以一個玩家來說根本不用去幫他們想有沒有回本. 重點是你做的遊戲好不好玩就就好了. 而遊戲業者要不要做3a這是一個大學問. 為什麼要進行這種像軍備競賽的行為. 首先3a遊戲的錢花這麼多到哪去了?. 都花在人力上了. 大型遊戲廠為什麼要做3a. 不只是他的能力也
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我在想一個問題. 就是 普遍的電腦user且會玩電玩的. 配備很好的人到底佔多少?. 像我現在還在用Dell u2422螢幕. 只是個非常普通的1080p 60Hz螢幕. 像這樣的人應該還是很多吧?. 就好像十年前DSLR就爭過一個問題了. "你畫面再好 人家也只是在小小的4"或4.7"螢幕上看".
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有的說政確問題. 有的說遊戲本質是好玩. 但該報導就舉了銷量千萬的例子來說明. 這樣被認可好玩. 但還是會入不敷出. 因為問題在於成本而非單單銷量. 是在講3A遊戲還是有市場、有人買單. 但成本上升速度太快. 可能已經超過可能的銷量上限的獲利了. 這個有部分應該是邊際效應的因素. 也就是要在有同等進
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