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討論串[閒聊] 有哪些遊戲成功做到了改變業界生態嗎
共 7 篇文章
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推噓9(9推 0噓 39→)留言48則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/12/13 13:07), 1年前編輯資訊
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這說法就很微妙. 殺戮尖塔 不是第一個牌組構築遊戲,. 至少往前溯源就有deckdefantasy。. 吸血鬼倖存者也是,. 其靈感來源是 Magic Survival,. 這甚至是吸血鬼倖存者的製作人訪談中直接提及的。. 如果將其說是開創一種新的遊戲形態並且讓後續遊戲爭相模仿,. 同理可以套用在原
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者Kazama168 (チャキ丸)時間1年前 (2024/12/13 11:06), 1年前編輯資訊
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PUBG:雖然不是大逃殺的原創,但是他成功掀起了整個大逃殺類遊戲的熱潮. 甚至在當年推動了一波硬體更新. 黑魂:黑魂比起打王時的場景,我覺得對於地圖的設計跟營火的擺放才是其精髓. DotA:現在最紅的多人遊戲了吧,不管是PC上的LOL還是全球手遊營收最高的王者榮耀. --. https://i.im
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者tata123428 (三體外星人)時間1年前 (2024/12/13 11:04), 編輯資訊
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卡牌類就是殺戮尖塔. roguelike始祖. 後續超多卡牌類都是以這個為基礎. 可以說是從0走到1的代表. 其他後起之秀都是從1到N. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.240.249 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bb

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者ianbh (iii)時間1年前 (2024/12/13 10:47), 編輯資訊
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最有名的就是FF7,一己之力完結主機大戰. 當然要提到瑪利歐之類的上古時期這種遊戲太多了. 實際上幾乎每年都有,舉幾個比較出名的例子. Farcry 3,開啟罐頭開放世界時代. 阿卡姆瘋人院,後續一堆遊戲用節奏式戰鬥. 惡靈古堡四,越肩式動作遊戲被一堆遊戲採用. 黑暗靈魂,魂系遊戲現在已經算一個遊戲
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者gino0717 (gino0717)時間1年前 (2024/12/13 10:18), 編輯資訊
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我覺得齁. 應該是天堂吧. 以前遊戲橘子還有在做些小糞game. 一開始是把紅白機上的遊戲換成橘子. 後來有做一些經營模擬遊戲. 某天發現. 賺錢幹嘛那麼麻煩. 直接代理就好了. 然後這個業界就直接不見了. = =. 跟當年韓劇一樣. 南無阿彌陀佛. 現在韓國遊戲也沒那麼夯了. 一代新人換舊人. 一
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