看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 有哪些遊戲成功做到了改變業界生態嗎
共 7 篇文章
內容預覽:
這說法就很微妙. 殺戮尖塔 不是第一個牌組構築遊戲,. 至少往前溯源就有deckdefantasy。. 吸血鬼倖存者也是,. 其靈感來源是 Magic Survival,. 這甚至是吸血鬼倖存者的製作人訪談中直接提及的。. 如果將其說是開創一種新的遊戲形態並且讓後續遊戲爭相模仿,. 同理可以套用在原
(還有1172個字)
內容預覽:
PUBG:雖然不是大逃殺的原創,但是他成功掀起了整個大逃殺類遊戲的熱潮. 甚至在當年推動了一波硬體更新. 黑魂:黑魂比起打王時的場景,我覺得對於地圖的設計跟營火的擺放才是其精髓. DotA:現在最紅的多人遊戲了吧,不管是PC上的LOL還是全球手遊營收最高的王者榮耀. --. https://i.im
(還有68個字)
內容預覽:
最有名的就是FF7,一己之力完結主機大戰. 當然要提到瑪利歐之類的上古時期這種遊戲太多了. 實際上幾乎每年都有,舉幾個比較出名的例子. Farcry 3,開啟罐頭開放世界時代. 阿卡姆瘋人院,後續一堆遊戲用節奏式戰鬥. 惡靈古堡四,越肩式動作遊戲被一堆遊戲採用. 黑暗靈魂,魂系遊戲現在已經算一個遊戲
(還有36個字)