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討論串[問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?
共 11 篇文章
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我只玩ff14的H1偶爾去H2滑水啦. 光是這次零式就算輸出檢定這麼寬鬆還是照樣一堆野團打到時切. 認真炒股奶DPS從11000多1000也不差這點輸出. 王該進狂暴還是進狂暴. 光是一個下午M3S我就看到快十個近戰D太早突進吃滿敲地板輸出. 突進出去剩半血得趕緊補一口先天稟賦或天星交錯. 一二四層
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mmorpg和dota類的我是覺得不太適合混一起談,. 那我玩過的WOW和FF14來說我覺得都算有解決這問題,. FF14就很簡單, 可以隨時換職業, 我是覺得一般5人副本DD倒沒那麼難排隊.. FF14我就沒去打多人本了, 不太清楚生太怎樣.. 但因為職業可以自由切換, 我覺得生態會自己調整,.
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只講WOW,目前這個版本坦補應該是相對10版少,尤其是坦,我自己覺得主因就是. 「坦的容錯率比DD低太多」. 尤其在M+這個模式下,坦犯錯後帶來的懲罰太高了,導致坦在學習曲線的初期挫折感. 非常大。. 跟上一版比較的話,10版的坦克容錯率高太多了,預組隨便一個隊伍的坦克整場五人本. 可以犯一堆錯誤還
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市場跟隨機排本機制解決不少事情吧. 我玩ff14. 我懶得花30分鐘排隨機副本. 玩坦 玩補 解決一切問題. 但仔細想 坦 補常放在一起講. 事實上 坦容錯率 感覺上低很多(沒玩過dd). 整場副本可能只有兩個坦 你一個走位錯誤 技能沒開 切換坦機制沒按好 就整個超級明顯. 坦失誤=滅團. 補失誤=
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