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討論串[顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 這則新聞是讓我很感嘆. 因為早期的遊戲業都是先想玩法才想劇情. 有時甚至連劇情也沒有. 不過從SFC時代RPG影響力越來越大. PS時代影音效果越來越強. 慢慢就變成好像先想劇情才想玩法了. 我覺得這根本本末倒置嗎. 遊戲就是用來
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https://bit.ly/4fLEJEv. 顛覆常規!青沼英二:任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事. 一款遊戲在開發中,大部分情況下劇情都會先決定好大部份,接著一邊設計遊戲關卡時,一邊補足遊玩期間的對話或是其他劇情演出。然而《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻在訪問中提到,任天堂的遊戲通常都是先設計
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