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討論串[閒聊] 不死不運是敗在人設不好看嗎?
共 5 篇文章
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首先,好喜歡茱伊斯。. -----. 這部聽聞即將被腰斬,然後觀察到版上給予的評價又十分兩極,最近就被引起好奇入了坑。. 畫風人設:未入坑前看版上分享的圖,一開始也覺得非常有年代感,印象最深刻的是風子、安迪和吉娜的造型。. 也許我看的作品不多,嘴邊刺出一顆牙齒的畫法讓我想起超古老的《收妖童子》那種年
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首先不幸的二周目可以這麼順利的湊齊所有夥伴(全員救到). 如果今天不幸是用自己不幸的能力去讓別人發生否定能力的悲劇,消失就算了,但就是用一些硬凹的方法,學了100年開刀技術之類的?. 理論上所有的UMA先前的不正義應該都遇過了,卻能一直失敗?. 以上變相就是再講之前的不正義是有多爛,已經玩了N周目了
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之前就在C洽發過了. 身為一個覺得一周目後段開始變超好看的人. 當初看到要動畫化就很不看好. 講真的我認為人設還好. 因為並沒有醜到看不下去. 最主要的重點就是「前期」是真的很難看. 光開場就超老哏而且搭配畫風和笑點還以為是90末的漫畫. 但最致命的是劇情節奏超有問題. 因為整個漫畫是用很像闖關的方
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如題. 現在漫畫要紅相當講究人設. 像咒術走美型路線養女粉、或是++9走可愛討喜風格. 再看看不死不運的問題看起來就人設不太吸引人. 男主角安迪是個大背頭、女主角風子造型太地味. 大概只有不真實的中國帥哥看起來比較符合現代人口味. 不死不運的銷量拉不起來是不是還是因為組織的人設不行?. --. ※
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