看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/09/23 00:56), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
北韓只有2400萬人,但是他們也有動畫產業。. 雖然某種程度上只是金正日的電影夢的副產物,. 但基本上算是有發展出動畫產業的。. 詳情可以參考這. 【你不知道的北韓電影】. 金正日的電影夢:綁架南韓影后與大導、不惜血本拍鉅片,更曾成功「進軍國際」. https://crossing.cw.com.t
(還有236個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gino0717 (gino0717)時間1年前 (2024/09/22 15:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得steam出現. 讓整個遊戲界出現天翻地覆的變化. 千禧年之後再也沒有那種. 遊戲考古中會出現的"在地球上某個小角落意外的好遊戲". 可說是遊戲界的工業革命. 但是全球市場也意味著全球競爭. 以前可以在國內稱王的. 現在沒拉到全球的高度人家看都不看. 還會淹沒在超多遊戲當中. 這時候. 我覺得
(還有247個字)

推噓25(28推 3噓 58→)留言89則,0人參與, 1年前最新作者TyuzuChou (潤潤潤)時間1年前 (2024/09/22 15:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
as title. 常常聽到有人說. 台灣市場太小,所以blahblah. 這個論點可以套用在台灣大多數的產業. 例如汽車產業、影視產業、遊戲產業blahblah. 那市場規模要多大才算夠大,才能養活ACG產業?. 我們看看ACG產業活得不錯的鄰國韓國. 至少要到韓國五千多萬的人口才養得活ACG產業
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁