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討論串[心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理
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一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去,. 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次,. 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。. 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。. (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間). 這其實單純是初期的敵人攻擊慾望
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『根本不用思考如何閃敵人的攻擊,就是看到閃光就閃,其餘打打打,根本沒有任何交互的動作性可言』. https://i.imgur.com/S6MdR3g.png. 我認為閃黃光/紅光只是製作組的仁慈. 畢竟這是一款面向『大眾』的動作遊戲. 但...這不代表所有招式都是如此. 比如下面這個閃現哥,有菁英
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絕區零是中國手遊大廠米哈游在今年7月4日,繼原神,崩壞:星穹鐵道之後,推出的最新3A手遊大作,雖然我之前有碰過原神以及星穹鐵道,但是米哈游過於複雜的系統,稍嫌平淡的遊戲性與劇情,以及機率很低,角色與武器混雜的米池,實在有點難打到我的興趣點,不過這次絕區零出乎意料地讓我玩得下去,算是我目前玩得最投入的
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