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討論串[新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產、坐牢、開串燒店
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台灣的線上遊戲大多是代理的,不需要研發吧?. 手機遊戲時代台灣已經習慣外來的和尚了,. 好啦我可以就我親身經歷的講一下. 在手遊剛發展起來,其實業界有一些聲音是引進國內老IP跟小說. 然後找美術做遊戲,目標是量產IP改編手游的. 我也曾在這之中接了一兩件來練手,不過不是正式的。. 而且台灣手遊不是完
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這消息來源究竟從何而來?. 喂狗也只能找到2013年的舊聞. https://www.watchinese.com/article/2013/4934. 但連實際數據都沒有列出來. 只有這幾年在記者和油土伯之間時不時捧殺一下. wiki上是有1996-98年的主機遊戲前十名銷量. 雖然幾乎都是美日,
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外行人想了解一下,. 為何遊戲研發人才會有斷層?. 有聽過一個遊戲做完會失業,. 好像都是單機時代的案例。. 印象中進入線上遊戲時代後,. 遊戲因為大多需要持續更新,. 外加當時國產自製遊戲也還有戰力,. 就沒有那麼多失業問題,. 而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。. 為何手機遊戲
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米那桑空尼幾蛙 其實也不要太緬懷過去啦. 台灣的成功其實就是 韓國跟中國沒崛起啦. 台灣的最大目的就是箝制中國啊,米國爸爸當年砸錢就是怕台灣赤化統一,這樣光是一個日本亞洲就很危險了. 韓國主要箝制中國跟日本啊,日本壯大太快嚇到米國爸爸了、所以扶持韓國瓜分 日本的訂單啊. 後來中國也納入編制,加入米國
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