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討論串[問題] 所以台灣做3A遊戲要幹嘛?
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3A這種東西沒必要硬要,政府先制定政策鼓勵小型遊戲開發者做一些規模較小的遊戲,風險不僅比較小,小遊戲也不代表銷量就會差賺不到錢,技術累積起來之後,3A是水到渠成的結果。. 獨立遊戲不代表品質可以很爛、或是不賺錢,過往案例已經有很多銷量很好的遊戲:空洞騎士只有3人開發,發售2年就累積280萬銷量、黑帝
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其實真的不需要在乎做不做得到. 比如我玩stray 玩到一半才知道是法國遊戲. 我玩垂死之光 幾年後才知道是波蘭遊戲. 戰慄深邃我以為是俄羅斯遊戲. 2077當初沒特別在乎誰是製作商 以為是美國遊戲. 妮姬跟檔案沒接觸前都以為是日本遊戲. 我想應該很多人也是破關某些遊戲很久以後. 才知道是某國作品.
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