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討論串[問題] 所以台灣做3A遊戲要幹嘛?
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者ryanchang03 (Ryan)時間1年前 (2024/08/27 21:13), 編輯資訊
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3A這種東西沒必要硬要,政府先制定政策鼓勵小型遊戲開發者做一些規模較小的遊戲,風險不僅比較小,小遊戲也不代表銷量就會差賺不到錢,技術累積起來之後,3A是水到渠成的結果。. 獨立遊戲不代表品質可以很爛、或是不賺錢,過往案例已經有很多銷量很好的遊戲:空洞騎士只有3人開發,發售2年就累積280萬銷量、黑帝
(還有158個字)

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 1年前最新作者Hosimati (星詠み)時間1年前 (2024/08/27 19:41), 編輯資訊
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做出3A能幹嘛?當然是做成台灣有台積電的梗圖換成台灣有3A遊戲,拿來恥笑、批評別人。. 做不出來又能幹嘛?當然是拿來恥笑、批評別人做不出來。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.161.124 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者astrayzip時間1年前 (2024/08/27 19:36), 1年前編輯資訊
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其實真的不需要在乎做不做得到. 比如我玩stray 玩到一半才知道是法國遊戲. 我玩垂死之光 幾年後才知道是波蘭遊戲. 戰慄深邃我以為是俄羅斯遊戲. 2077當初沒特別在乎誰是製作商 以為是美國遊戲. 妮姬跟檔案沒接觸前都以為是日本遊戲. 我想應該很多人也是破關某些遊戲很久以後. 才知道是某國作品.
(還有255個字)

推噓36(40推 4噓 82→)留言126則,0人參與, 1年前最新作者roribuster (幼女☆爆殺)時間1年前 (2024/08/27 19:27), 編輯資訊
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諸君 晚安安. 我的問題很簡單. 台灣有自己的在地遊戲廠商. 但沒人想做3A遊戲. 唯一跟3A遊戲比較有關係的. 還是之前爆炸的樂陞. 是說. 台灣做3A要幹嘛?能幹嘛?目標收益多少?. 我很好奇. 小琉球上面也能蓋高鐵啊,為什麼不蓋. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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