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討論串[閒聊] 耗時7年才賺100多億是不是很掉漆
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者HarunoYukino時間1年前 (2024/08/25 21:56), 編輯資訊
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FF15:. 最2:. FF7Remake:. 以上銷量幅度好像還不如黑悟空來著?. SE社(史克威爾)被諷刺"手遊天尊"多少年了. 按照這說法是不是可以還他一個公道了?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.117.185 (臺灣). 文章網址: ht

推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者leafland (小游)時間1年前 (2024/08/25 18:18), 編輯資訊
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你有問過由Sony第一方製作. 耗時8年. 成本1億美金. 首發最多697人上線. 員工罵批評的玩家都是. “一群沒才能的怪胎”. 名叫Concord的遊戲的心情嗎. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.54.31 (臺灣). 文章網址: https:/

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 1年前最新作者leon131417時間1年前 (2024/08/25 18:06), 編輯資訊
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老實講. 從零到一起步是需要極大的動力. 但只要有人起頭. 從一到百指日可待. 未來不敢說超日追美. 能成為眾多玩家心中3a大作印象之一就很感動了. 黑神話不敢說毫無缺點,但也是瑕不掩瑜的高水準作品. 動用國家力量打造又如何? 人家還是做出來了. 有黑悟空的成功,未來在中國能出更多好遊戲也是可預期的
(還有111個字)

推噓70(77推 7噓 90→)留言174則,0人參與, 1年前最新作者pigpigcom123 (jkk01)時間1年前 (2024/08/25 15:07), 編輯資訊
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遊戲科學. 耗費7年時間. 才生出一款3A大作. “黑神話悟空”. 銷售量剛破1000萬套. 換算台幣也頂多128億左右. 在台灣連一堆公司的單月營收都不到. 房地產來看也只是一棟大樓的銷售額. 這樣看黑神話的成績是不是滿掉漆的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101
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