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討論串[問題] 台灣人能接受組國家隊投入30億 做遊戲?
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政府補助做遊戲. 感覺會出現的台灣3A大作主題. 原住民主題神話. 同性戀議題(而且應該是男同志. 精神病議題. 反死刑議題. 228議題. 台灣社會正義問題. 日治時期被日本人欺壓的老百姓. 台灣傳統文化議題. 反權威議題(反某個天空顏色的黨. 感覺就超級無聊. 連台灣人自己都不想玩==. 然後高
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※ 引述《TentoEtsu (悅)》之銘言以下恕刪. 話說南韓怎麼這麼強呀?. 舉國之力做的事一堆. 遊戲、韓劇、偶像團體、三星就有面板手機半導體. 雖然大家都說三星製程很爛 但那也是跟GG比. 它再怎樣也算是世界第二吧?. 韓國也不是多大的國家. 北邊還有北韓這威脅. 怎麼有辦法一直頃舉國之力做
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全世界只有少數國家能一直產3A遊戲. 而這些國家都已經投入非常多年在遊戲產業. 有累積非常久的環境、資源和人才. 舉例來說 日本. 大家都很熟了. 波蘭 一般人可能只聽過巫師3. 但波蘭的遊戲公司非常多. 像是FrostPunk 絕命精神病院 垂死之光 這些都是波蘭公司做的. 南韓 遊戲製造產業完全
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講真的啦. 以台灣目前的民情. 我覺得可以阿 應該反彈的不會很強. 但通常會鬧的原因都是這件事情的執行者是誰. 如果找政治色彩很薄弱 真的是業界老經驗的. 整個企劃大方向是什麼 主題是什麼 類型是什麼. 現在的台灣50.60歲以上也一堆有在玩遊戲或是手遊. 人民對娛樂產業的接受度不會多低吧. 反而這
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