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討論串[悟空] 遊戲業輸中國?專家:台灣有九日活俠
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說能做出來 就多了. 事實上就是沒有. 3A聚集的是頂中之頂的各行人員. 別的不說. 光音樂. 打王BGM 過場音樂 沒頭人彈的吉他. 隨隨便便就多少項目跟經費. 動作遊戲不可或缺的. 怪的數量. 從小怪到BOSS. 幾個小怪 幾隻王 幾個NPC 跟主角. 的動作設計 建模. 又是多少美術人員的血淚
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 他寫的那篇文章還蠻搞笑的,甚麼只要有錢跟人才,還有夠強的企劃跟製作人. 只要3~5年,新手團隊也能弄出3A作品,好 那錢跟人才呢?. 還有甚麼樣的製作人能帶領新手團隊從零開始花三年開發3A遊戲?毛澤東嗎?. 講這種話,就跟每四年都
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:感覺要比喻的話. 就好像臺灣做不出蘋果的iPhone. 只好說我們國產也有HTC. 只是人家對岸大陸的小米已經完全屌打HTC. 臺灣國產連小米的程度都達不到. 是說HTC還有呼吸嗎?. --. https://i.imgur.com/
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好. 我覺得事情是這樣的. 原文說到台灣只要湊齊兩個條件就能做出3A. 1.優秀的製作人. 2.足夠的資金. 你說不對啊,3A遊戲要優秀的(一大堆的)美術啊. 這沒問題,優秀的製作人會去找到優秀的一大堆的美術. 找不到優秀的一大堆的美術,就不會是優秀的製作人. 你說不對啊,3A遊戲也要有一堆任勞任怨
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以下網址 不喜者勿點. 熱愛跑步的遊戲學家 去他的fb看了一下. https://www.facebook.com/ARunningLudologist/about. 可以找到這個fb的其他資訊. https://avixhsu.com/ 有在開課 在教學遊戲設計和開發. 講師是徐熙灝一個人而已.
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