看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者alen3822 (Alen)時間1年前 (2024/08/22 22:19), 1年前編輯資訊
0
5
0
內容預覽:
其實我蠻意外到了現在還是有人認為3D和2D是上對下的關係. 畢竟兩者遊戲內容差距之大,很難直接比較. 但我個人認為3D上下限很大,神可以很神糞可以很糞. 2D則是相反,通常都不會太糟但也難以太讓人驚艷(除非是非常特別的創意). 所以如果一個IP能夠2D、3D兩邊都出是喜聞樂見的. 另外,我認為同樣的
(還有490個字)

推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者kons (kons)時間1年前 (2024/08/22 15:59), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
我認為這是老生常談了,為什麼現在,業界大作普遍使用3D?. 簡單說就是要做到當前這種動作表現,使用3D的價格遠小於2D、超級遠遠小於2D。. 舉例,設計一個角色,拿劍揮砍。. 只要建好一個3D模組,然後上骨架,接著就是調動作,完成. 之後要改成拿斧頭、換裝備、做跳躍、蹲下、翻滾,都是同一套骨架調動作
(還有662個字)

推噓25(26推 1噓 75→)留言102則,0人參與, 1年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間1年前 (2024/08/22 15:03), 1年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
黑神話的成功又掀起一次3A論戰,同時也可以說是一種時代趨勢. 雖然並沒有規定3A遊戲需要是3D,但現在幾乎已經約定成俗. 現代遊戲如果不是3D我想不管投入多少資金都很難被認為是3A,也無法賣3A價. 而走2D or 2.5D的遊戲不管內容再豐富,敢賣59.99大機率會被嘲諷(馬賽克還敢賣60). 但
(還有1302個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁