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討論串[閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
共 22 篇文章
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剛好瞄到今天新聞. 《角頭-大橋頭》票房賣破5458萬 「凌晨1點湧買票人潮」. 《角頭》狂掃票房3千萬提前登冠. 《角頭-大橋頭》賣爆!. 不講神魔歷史文化底蘊 大家不用想那麼複雜嘛. 日本都能輸出人中之龍了. 我們把角頭 艋舺 做成遊戲應該也可以有吧. 他們有的元素我們也有吧 直接背景放台中或艋
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※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:. 你太高看台灣的宗教了. 道教的神靈據天上密要記載約有三萬六千神. 神道教有八百萬神. 印度教有三億三千三百萬神. 在台灣,很多人是不信教的,家裡也沒有擺祖先牌位的習慣. 台灣道觀給人的感覺就是8+9. 日本把神社的廟會給昇華成了一種文化
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台灣做本土文化的輸出,可以深挖的文化和歷史太少了. 到最後會變成只剩下MADE IN TAIWAN的標籤,結果老外跑去研究他國歷史. 拿其他國家的文化來創作自不用說. 先說日本,日本創作亞瑟王和三國的故事,人家對亞瑟王和三國沒興趣了. 還可以去看日本其他ACG. 所以都有效益. 然後台灣來做本土文化
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當然是做台海戰爭啊. 格局多大啊. 可是以台灣的技術力,資金做戰爭對抗還是吃力點. 軍武的很多元素做得不好就沒有帶入感. 所以稍微改一下,改成解謎、潛行. 你是一名在軍營中與女下士打炮而被汰除的軍官. 目前在以高級客戶為主的保全公司上班. 有天中共突然對台灣發動戰爭,並包圍住台灣. 正在台灣陷入混亂
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比起大張旗鼓、強硬的文化輸出. 對不熟悉的外國人而言只會感到疑惑、甚至反感. 因此我覺得最好的文化輸出就是生活感. 描寫一些大家都有的生活,再從中放入台灣文化. 讓外人從日常當中看到一些台灣文化的細節. 什麼早餐店啊,手搖飲料啊. 大概是以下這種感覺. -----------------------
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