看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?
共 8 篇文章
內容預覽:
現在中國的手遊也在卷3D了. 手遊開發成本越來越高. 所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物. 技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低. 加上中國現在遊戲都宣發都面向世界. 再不濟也有國內市場保底. 未來中國國產3D單機遊戲也會越來越多. 用低成本的遊戲和服務型遊戲去養3A遊戲
(還有572個字)
內容預覽:
還沒玩到正式遊戲,下面是只從媒體來看的印象. 撇開那些什麼愛國宣傳/粉黑之爭. 我只覺得是中國創作者努力去與世界接軌的嘗試. 對經典名著世界觀的黑暗化變奏,或者日式動作打擊遊戲風格的模仿. 極度精細的箱庭刻劃. 這些東西其實都是牆外的主流,黑神話的橫空出世,更像是努力去發聲. 不被牆內的逆流所吞沒.
(還有463個字)
內容預覽:
感覺應該也沒那麼多人不爽啦. 不排除真的有一部分人看到中國做出真正意義上的3A. 渾身不對勁的. 但我是覺得情緒之外也要認知一下事實. 中國儘管有這樣那樣的限制. 有廣電局 有習包子. 我也很常取笑. 但是小說動漫遊戲產業這些. 事實上就是真的變強了. 小說已經是台灣看不到車尾燈的程度了. 幾年前我
(還有30個字)
內容預覽:
很簡單啊,因為台灣做不出黑神話悟空這樣的3A遊戲。. 自己瞧不起的國家竟然逐漸超越自己當然Ho777777777. 手遊還能忍,但3A遊戲這種顯示中國已經追上歐美的東西就不能忍了. 中國這麼爛,怎麼可以超越台灣?. 不過,中國也不用太囂張,你們有黑悟空又怎麼?台灣可是有台積電耶. 對啊0.0. 0.
(還有460個字)