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討論串[閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧
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不一樣. 手機是為多工而設計的. 手機會跑一堆背景應用程式. 所以手遊必須跟其他應用程式搶資源,實際上能使用到的資源更少. 家機是專門為遊戲而設計的. 遊戲能用多少RAM和CPU都給你規劃的好好的. 用家機跑其他應用程式不會去擠占遊戲用的資源. 所以NS跟手機完全不能比. 用手機開發遊戲比用家機NS
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我覺得還是要跟你科普一下最簡單的電腦運作原理. 我也不是學程式的,只是看多了相關文章和討論也是懂些基本概念的. 這些概念非常簡單,小孩子都能懂. 電腦的運作方式是這樣的. 電腦大部分的資料是儲存在硬碟裡的. 硬碟的特性是容量大且便宜,但有個缺點是硬碟的讀取速度很慢. 為了加快程式跑的速度. 所以就會
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只作偶像類遊戲像馬娘或偶大的話. 那只需要角色建模精細,背景粗糙一點,也吃不了太多RAM和算力. 而在手機上作開放世界或3D RPG. 那就要同時兼顧場景建模,NPC建模,敵人建模,而且還要保證遊戲流暢. 這對RAM和算力的需求就很大了. 為了讓手機盡可能的流暢玩開放世界遊戲或3D RPG. 程式碼
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米w哈w游w技w術w領w先w. 這是什麼本世紀最大笑話. 原po如果不是這輩子只玩免洗手遊. 就是被米孝子們的話術洗腦的非常徹底. 原神論人物場景跟單機遊戲比屁都不是. 論連線複雜性跟pvp遊戲比簡直沒有. 跟手遊比. 日本手遊界不過就是技能樹都點去做偶像遊戲了. 講模型精細度、骨架靈活度. 原神崩
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米哈遊拿下3D ACT,開放世界和3D RPG這三塊後就有點失去方向了. 不過這主要是受限於目前手機在操作性上的限制. 你想想看現在家機手把的標配,至少四個右手功能鍵位,LR也有四個鍵位. 即便是馬力歐奧德賽都有比手遊更複雜的操作. 而在手機上擦玻璃,虛擬按鍵有多不靈敏多容易誤觸就不說了. 想要拿來
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