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討論串[活俠] 關於專訪讀後感雜談
共 3 篇文章
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啊就沒想好啊,活俠傳跑一輪要十幾小時.(指的是第一輪文本仔細看不跳過).. 我第一天出請假 15:00 準時啟動,一直玩沒上論壇看評價.. 不意外的打出最後的暗器,想說第二輪總要逆天改命了吧?. 開新遊戲,奇怪怎麼沒有重玩的福利(繼承點/初始變強之類的).. 只有兩個天命?(重骰) 我就默默的關掉遊
(還有240個字)
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比較想吐槽的一點是,活俠傳初版不合理的難度是鳥熊想要增加遊戲的討論度. 我覺得鳥熊有點眼高手低了吧. 一般來說一款遊戲討論度高,無非是劇情特別好或遊戲性特別好玩. 劇情方面無須多說. 不過遊戲性方面,活俠傳就非常體現其獨立團隊的等級了. 一般這種獨立小廠不敢說要讓玩家討論吧?. 更不敢故意刁難玩家,
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先上一張哭哭螢寶. https://i.imgur.com/lqSOmBj.png. 鳥熊專訪 aka 半顆解藥*4 已經發放完畢. 聊一下我對於這四篇的看法. 首先是專訪預告和拆成四篇的決定. 拆成多篇我能理解 畢竟加起來也有個上萬字. 想把討論重點分開 又符合現代人閱讀習慣的話 算是合理. 至於
(還有1004個字)
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