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討論串[閒聊] 為什麼絆愛式角色扮演Vtuber式微?
共 4 篇文章
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者wahaha99 (我討厭人類)時間1年前 (2024/07/17 13:48), 1年前編輯資訊
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兩部分. 一是影片勢注定做不贏直播勢. 理由很簡單, 直播勢互動性高太多了. 這是基本原理問題. 二是既然要直播. 那麼你就要有大量的素材來進行雜談. 那這部分不靠魂自身體驗是不可能的. ---. 不過你要說趨勢是合一嗎. 其實還是看經營方針. 像你齁政策算比較分離的. 露手是技術問題 目前沒辦法邊
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者ElfFail (秘密)時間1年前 (2024/07/17 10:18), 1年前編輯資訊
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影片勢衰退. 在holo初期時以上傳遊玩影片為主的vtuber還算大宗. 但隨著時間推移,會與人高度互動的直播勢轉變為市場主流,影片勢則是死的差不多了. 有人可能會反駁說. 很多觀眾也是看直播剪輯的影片. 但說白了會看直播剪輯影片大部分還是因為有熱心人士將內容翻譯成中文得以入門這件事. 與所有國外影
(還有158個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者smart0eddie (smart0eddie)時間1年前 (2024/07/17 09:58), 編輯資訊
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你要額外生出一個人幾十年的人生. 還要能應付各種不可控制的開放式問題. 而且實際上大多數觀眾喜歡的. 咚咚咚咚. 所以編劇幹嘛這麼累. 再等一陣子等AI練蠱練出個什麼碗糕. 大概就可以有吧. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.. --.

推噓49(49推 0噓 62→)留言111則,0人參與, 1年前最新作者MidoriG (いいよ、恋よ!)時間1年前 (2024/07/17 09:30), 編輯資訊
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Kizuna AI,Vtuber 的祖師爺. 現在看是走了一條跟現在的主流 Vtuber 完全不同的道路. 徹底的角色扮演,貫徹自己是 AI 的設定,跟中之人完全分離. 現在主流反而是魂皮合一,不只觀眾,Vtuber 本身也會大肆談論中之人,還會露手. WHY?. --. 發信站: 批踢踢實業坊
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