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討論串[閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩
共 8 篇文章
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推噓2(3推 1噓 3→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間1年前 (2024/07/17 10:28), 編輯資訊
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因為抄錯了. 類原是抄原. 但沒注意到原的核心是抄薩爾達傳說曠野之息. 當初原吸睛就是那個類曠野的一切. 當然之後發展慢慢分歧走自己道路那另一回事. 不可否認一開始就是類曠野. 有著精美角色可玩的類薩爾達傳說曠野之息能不大賣嗎. 而這些抄襲者只看到原成功但沒看到原是怎麼成功的. 就紛紛把自己變成類原

推噓9(9推 0噓 89→)留言98則,0人參與, 1年前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間1年前 (2024/07/17 06:10), 1年前編輯資訊
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不知道為啥又繞回幻想真境. 我後來試了幾次. 扣掉牌運真的爛到不行的狀況. 你說組隊不符合元素邏輯也很奇怪. 前期就有散法了,放個盾托馬還辛就有基本風隊了,剩下一隻隨便. 後面4關除非你超級倒楣,不然我都是在倒數兩關前雷九萬班就收齊了. 或是夏香到手,另外兩隻北斗+皇女或是雷澤+皇女都行. 光這樣就
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推噓30(30推 0噓 66→)留言96則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/07/17 03:39), 編輯資訊
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: 畫面是還可以啦 不過被原摧殘過的我一點都提不起興致. : 對岸遊戲技術力有 不知道為什麼偏偏要抄原最爛的那套遊戲架構. 包含原神在內,米哈遊在原神成功前也是抄網易.騰訊的設計理論,. 原神爆紅後才有勇氣去嘗試更多。. 講白了就資本主義下,3A高成本導致創新困境,. 因為成本太高不能有重大失敗,.
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者RoaringWolf (滾狼)時間1年前 (2024/07/16 18:13), 編輯資訊
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先說我的結論. 任何再好玩,每天都要你上線打個15分鐘,都會不好玩. 以我最近比較熟的MHW舉例,要你每天上線打15分鐘古代樹森林鋼龍. 還覺得好玩嗎?所以才衍生出作業化、最佳化,讓這個每日可以壓進10分鐘. 這個前提還是你都有了,如果設計的難一點,但自己東缺西缺. 這每天的15分鐘還可能變長,所以
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者shizukun0103 (小企鵝)時間1年前 (2024/07/16 17:24), 編輯資訊
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因為本質是抽卡遊戲 戰鬥是官方弄出來吸引你抽卡的系統. 不管原 鳴 絕 鐵 甚至是FGO 拼圖都一樣. 他只是把一個機制 拆成多個角色 為他賦予好看的卡面 故事 或是優秀的3D建模. 強度黨為了論壇PVP就抽 真愛黨為了卡面也抽. 官方躺著賺錢 這就是手遊玩家和官方的互動. 上述這些例子戰鬥方式各不
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