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討論串[閒聊] 活俠傳鳥熊要不要出一段真實的故事?
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我覺得可以啊. 剛出社會想大展長才,結果卻整天只能做換皮小遊戲. 故事寫深一點就被主管否決,嚷嚷著「現代年輕人都看抖音小紅書哪能看這麼多字~」. 最後累積一小筆積蓄創業,做一款孩提時代夢想過當大俠的非傳統武俠遊戲. 中間歷經開發問題、美術問題、資金問題,或憑才智或遇貴人總算開發出來. 滿心期待上市結
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如題. 看起來本來要exhard結果越來越不hard. 那鳥熊有沒有考慮出一段真實的故事,. 玩家從頭開始直接把天命點天賦點點好,打鐵煉藥也直接點好,然後開始故事戰鬥跟做抉擇,然後死掉直接回到戰鬥跟抉擇,. 中間隨機事件就用骰的,. 或者乾脆直接開始講一段故事當小說?. 這樣會比較好嗎?. --.
(還有97個字)
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