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討論串[閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?
共 38 篇文章
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主因還是欠缺系統推廣和譯介. 而文化傳播這塊又牽涉到經濟實力與政治層面的問題. 舉個對照的例子,波蘭的獵魔士(Witcher)系列. 即使遊戲前兩代在玩家中已經很有口碑. 但原著小說不要說中譯、日譯,連英譯都沒有出齊. 後來是靠Witcher3爆紅,原著小說才得以完整翻譯. 舉"正典"武俠繞不開的金
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覺得還是背景設定好不好寫好不好想像的問題,先不討論理論上比較好寫的現實世界的設定,以日式或歐美奇幻來說能出文化圈的作品對於幻想世界的生活&國家&經濟&種族一切背景有厚實且固定的套路,讓人好接受。. 直接開場生活水準是中世紀,國家小國林立有帝國王國教國,有王族貴族騎士教宗的固定腳色,負責當NPC。.
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武俠中心精神就八個字:行俠仗義、鋤強扶弱。. 武俠小說代表一種渴望有英雄出來替老百姓伸張正義的幻想,. 這種幻想的前提就是政府(法律)無能,不能保障老百姓身家安全的時候,. 只能期望有不畏權勢的法外份子敢挺身而出,這種天生的反諷性質才被認為難登大雅。. 西遊記、水滸傳都是類似的例子,為了不讓官方查禁
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歐美文化的武俠概念也可以從「真人快打」來看. 說真的1vs1的格鬥遊戲類型中. 真人快打其實是全球銷售最好的遊戲. 少林武僧就是遊戲中主要角色. 但裡面用的功夫真的很像特異功能之類的超能力. 遊戲拳腳雖然看得出有邵氏感覺. 但整體動作看起來真的缺乏帥氣、流暢感. 跟快打旋風Street Fighte
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追殺比爾的昆汀就說他有受邵氏的影響. 但追殺比爾只是拿部分來用. 很多還是有自己的想法. 我是認為. 狹義武俠有點侷限在古代的江湖. 以大眾口味需求來看. 古代雖然也可以是個市場需求. 但當區分國別之後. 有些地方古代就可能會有點小眾傾向. 日本的因為其文化輸出夠強. 相對中國的比較歐美市場歡迎.
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