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討論串[閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
共 7 篇文章
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 1年前最新作者dsa3717 (FishCA)時間1年前 (2024/07/13 16:37), 1年前編輯資訊
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引述《dsa3717 (FishCA)》之銘言. 活俠傳6/14上市. 到今天差不多算是滿月. 剛好看到銷量文就來算看看. 現在看到的評論數是20149,算個20000好了. 上次計算後3周約增加5500則以上評論. 20000*10=20萬. 20000*20=40萬. 20000*25=50
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推噓31(31推 0噓 32→)留言63則,0人參與, 1年前最新作者raincole (冷魚)時間1年前 (2024/06/21 16:21), 1年前編輯資訊
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https://steamdb.info/app/1859910/charts/. 按照 SteamDB. 活俠傳銷量估計在 19 萬到 45 萬之間 (由公開玩家個人資料抽樣統計). 因為只是抽樣所以也可能有很大誤差. 但至少是比評論率倒推更直接的統計方式. 6 萬之類的就是,呃,有點奇思妙想.
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推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者ETTom (外星姆湯)時間1年前 (2024/06/21 16:04), 1年前編輯資訊
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我自己算一下. 目前評論大約 1萬5000,未來繼續賣得當送他 (我自己是看好一年內可以到1萬8). 曾經觀察steam評論比,熱門點的遊戲通常至少落在 *20~40 之間. 我們用20來算,大概是 30萬套。. 繁體 330 算占 20%,6萬套. 簡體 275 算占 80%,24萬套. 總金額
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推噓11(12推 1噓 23→)留言36則,0人參與, 1年前最新作者HERJORDAN (不完美才美)時間1年前 (2024/06/21 15:53), 1年前編輯資訊
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說起來國產遊戲這塊,是不是小黃遊非常薛阿?. 感覺這兩三年進去做國產黃遊的製作團隊激增不少. 連倒閉的公司都能搞出敗部復活,再加上之前還有團隊處女作就慶祝30萬套銷售的,考慮到小黃遊的製作成本應該都不大,是不是其實這塊領域才真的是國產遊戲的未來?. -----. Sent from JPTT on
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推噓18(18推 0噓 32→)留言50則,0人參與, 1年前最新作者dsa3717 (FishCA)時間1年前 (2024/06/21 15:28), 編輯資訊
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之前在K島看到的. 就當作下大雨被卡在公車亭裡面的閒聊. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=39269. 節錄:. Q : 由Review數量去推是啥鬼?. M : 依據很多開發者的經驗觀察出來的Review數量應對銷售量的一個比例。. 一
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