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討論串[閒聊] 《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過
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幾個原因:. 1. 重鎧的前提是要有馬. 不論是中世紀歐洲的全身金屬盔甲、到鎌倉時代以後的大鎧,. 這些鎧甲的設計前提是「要有馬幫你撐負重幫你跑」。這時像是騎兵突擊. 的最大威脅是啥?是箭矢,所以才會發展出以防衛箭矢為主的重盔甲,. 像是鐵棒、連枷等鈍器系,大前提也是在馬上攻擊,不然步行行軍你就累死
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戰國時代就接續應仁之亂的後面,集團戰鬥變得更常見不說,. 統計的單位也開始擺脫"騎"這個不去計數步戰單位的趨勢.. 既然加入戰鬥的也包括大量的足輕,. 武具的發展也趨向怎麼讓這些"不成戰力"的人也能發揮戰力;. 以及武士階級的向下擴大,也讓一些地位偏向中間的武器有得發揮.. 所以才有足輕使用動輒4公
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理論上這類"鈍器"是用來打鎧甲武士最好用的道具,. 不管是日本戰國武士還是歐洲騎士, 但戰國好像真的不多見,. 另外就是不知道大家有沒看過日劇 岡田准一主演的軍師官兵衛,. 有一幕我很有印象, 大致劇情. 應該是主角初陣的劇情吧, 一開始也是騎馬拿長槍. 一番戰鬥後主角落馬 長槍也遺落,. 這時面對
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應該說彌助有秀過的武器都滿非主流的.. 但是某種程度來說彌助的身形,. 使用各種歷史進程上武士有使用過的武器應該都很容易操使,. 畢竟金碎棒就是力大無窮的才有本錢拿,. 同個年代(南北朝)就發展了大太刀,大薙刀,金碎棒這種對抗弓馬的步戰兵器,. 但共通點就是你沒有身體的本錢根本操使不起來,. 也就成
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老實說我還是比較關心遊戲的遊玩系統,. 例如起源 奧德賽兩作可以花三格資源施放的大絕,. 如果彌助可以操作火槍大絕放個三段擊之類的我還不高潮一波?. 還有蓄力攻擊等(維京把這個作成要花資源才能放的技能 蠻白爛的). 另外就是奧德賽時期很多"網路聲音"說什麼等級制很白癡. 刷裝備很無聊, 結果到了維京
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