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討論串[閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計
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推噓13(13推 0噓 44→)留言57則,0人參與, 1年前最新作者wtocactus (木頭)時間1年前 (2024/06/05 01:54), 1年前編輯資訊
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大同感!. 原po就像推文說的,. 把我對"九日"的毛病用專業的方式講得很清楚。. 目前玩到尾王門前,收集進度近乎100%. 也來附議幾項動作系統上覺得該進度的地方:. (以下無雷). 1、團戰弱勢,改善性的裝備或技能卻不是初始入手. 前期連死掉錢跟經驗根本惡夢。. 但偏偏幾個很需要的,團戰可能要用
(還有2563個字)

推噓31(32推 1噓 84→)留言117則,0人參與, 1年前最新作者dogluckyno1 (lucky)時間1年前 (2024/06/03 23:22), 編輯資訊
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原文標題:無雷/在困難中求生卻很過癮!談《九日》遊戲性分析以及玩法設計. 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122090/8005932. 遊戲角落/張博然. https://uc.udn.com.tw/photo/2024/06/03/0/29752498.
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