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討論串[閒聊] 真正毀掉大型電玩(街機)的還是科技吧
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推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 1年前最新作者yamatobar (747-8I)時間1年前 (2024/05/21 16:22), 1年前編輯資訊
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因為相關法規真的是越訂越嚴格. 台灣電子遊樂場生態,從戰國時代百家爭鳴到現在的湯姆熊一統天下. ------------------------------------------------------------------------------https://reurl.cc/NQbLkm.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 1年前最新作者yamatobar (747-8I)時間1年前 (2024/05/15 15:23), 編輯資訊
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哪止這些,以前很多電玩遊藝場,背後老闆和股東就是竹聯四海天道盟或地方角頭份子. 日本街機為何沒像台灣衰退的那麼快,除了市場夠大規模很夠以外. 日本政府也全力防堵街機遊樂場不要變成山口組住吉會等極道暴力團的生財工具. (暴對法實行之後,山口組住吉會等日本黑幫更難在街機遊樂場或柏青哥場插股). 台灣整個
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推噓14(14推 0噓 52→)留言66則,0人參與, 1年前最新作者justpopcorn (justpopcorn)時間1年前 (2024/05/15 04:31), 編輯資訊
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以下都是我自己觀察及想法,可能有些地方是錯的歡迎指正. 我得先說,根據維基百科的資料,世嘉在1993年五月推出Outrunner,是第一個支援線上對戰的街機遊戲。而1986年,SGI Dogfight為第一個支援網路協議的電腦/主機遊戲。. 兩者相差七年,由此可知街機與電腦/主機的科技發展是相差不大
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推噓39(41推 2噓 83→)留言126則,0人參與, 1年前最新作者yamatobar (747-8I)時間1年前 (2024/05/15 02:05), 1年前編輯資訊
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大型電玩(街機)真正沒落的主因還是科技進步了. 家機甚至掌機/行動裝置的硬體性能追上來了. 偏偏這25年才有廠家願意研發開始發展能連上網際網路的街機,雲端化網路化太慢了. 阿扁掃電玩場和社會觀感不佳只是台灣大型電玩/街機場死光大半的催命符,真正毀了全球街機的還是科技. --. 發信站: 批踢踢實
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