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討論串[原神] 一般人理解的暴擊
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者HarunoYukino時間1年前 (2024/05/11 06:59), 1年前編輯資訊
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https://www.facebook.com/share/p/VHAV133a4h7VzAff/?mibextid=oFDknk. https://i.imgur.com/KX3AMJL.jpeg. 一個暴擊的背後有無數次的非暴擊. 一次暴擊成功,鼓勵你繼續僥倖心態撐暴傷. 再不撐暴率啊!. -
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間1年前 (2024/05/07 00:02), 編輯資訊
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這種配法在特殊需求的時候會用到. 就是拍片要拍出大數字傷害挑戰時會用這樣的配法. 有的youtuber為了拍片便會特別調出這樣的數字. 印象看過有人為了錄影做影片將爆率弄到1X%(好像有吃料理升到2X%). 接著開實況由大家陪他一起不停刷傷害賭出爆擊. 有一次我記得看到一個人就花了二十多小時來錄影做
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推噓26(27推 1噓 19→)留言47則,0人參與, 1年前最新作者HarunoYukino時間1年前 (2024/05/06 23:43), 1年前編輯資訊
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https://www.facebook.com/photo?fbid=7561782863890159&set=gm.980312893219840&idorvanity=482468009671000. https://i.imgur.com/8aR84L0.jpg. 暴傷有多高就有多高,最好疊
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