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討論串[討論] 為什麼任天堂這麼厲害
共 10 篇文章
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綜觀主機戰爭史,要贏有三大要素:傳統玩家,非傳統玩家,開發商. 能兩項都拿第一就能稱霸當代市場,贏一項就能立於不敗. 傳統玩家意思有點接近老玩家但不完全是,比如說只玩俄羅斯方塊幾十年算老玩家但不算商業意義的傳統玩家. 傳統玩家就是已經有喜歡的遊戲類型或ip,但所有老玩家和既有類型都是以前的非傳統玩家
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看了一下上面的觀點,補充一下大豆自己的想法好了。. 1、任天堂是一家百年「遊戲」公司. 眾所周知,任天堂是1899年成立的遊戲公司,當時滿清還沒滅亡. 搞不好孫中山都玩過任天堂的遊戲。. 事過境遷,雖然說現在任天堂的傳統商品還是買得到(日本亞馬遜就有). 但是這家公司的企業文化還是比較傳統保守的。.
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N64時代的老任本家遊戲非常強,不下於ns時代. 有劃時代的馬力歐64,馬車64(超任是第一作),時之笛,大亂鬥,黃金眼,大金剛64,馬網,動森,紙馬,馬派. 但還是輸了,因為當時ps才是真的把遊戲推廣到非玩家,而且又成功爭取到多數傳統玩家,對第三方來說開發ps遊戲成本和回報率也更好. gc老任補足
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任天堂在N64時代跌倒一次. 主要是那時候是PS1-PS2的時代. 但是他們策略畢竟比較多元. 家機戰不贏至少還有掌機市場. 這時候他其實在做的就是持續保持他IP的獨特性. 相較索尼對一廠無用就割. 三廠非真獨佔的策略來看. 當時的人其實也嗅不出來任天堂的真獨佔. 沒想到會持續到現在. 於是任天堂就
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我覺得社論看到的一句話很能符合這個主題. 「只有任天堂永遠把你當個孩子。」. 其他廠商可能會用力的去強調年齡或族群這個要素,比方成人向、孩童向、男性向、女性向等等,所以在遊戲企劃的時候,經常內容就已經預設分眾了,所以自然而然就會有一種框架,導致買遊戲的玩家都是某一種同質性的客群,自然銷量有所上限。.
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