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討論串[問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重
共 6 篇文章
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這讓窩想到前幾年pokemonGO. 當時日月時代 也是窩的第一款寶可夢遊戲. 我就很常上巴哈問一些培養或對戰ㄉ問題. 當時還沒有聊天室可以直接問 幾乎只能發文或集中串. 反正可能窩問的問題對老手來說太菜惹. 下面留言就一堆開酸. "GO粉去GO版好嗎". "又一個跟風GO玩家". 但我根本沒玩GO
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就由我這個老臘人認真回答吧. 感覺這種戰文很少有人講出個所以然的. 我是2代無印PSP開始玩的,應該也算半個老臘人吧. 幾乎每代都有玩,最後玩的是冰原,RISE沒碰只有看看. 魔物獵人為什麼會有時代割裂感?. 其實最主要的我覺得是「變得方便、速食」. 再來是「玩家機體變強、魔物也只能跟著變強」. 舉
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回覆原po,你應該是討厭Rise主角變的更加「科幻」而沒有World相對寫實吧?. 雖說我也覺得飛天遁地的獵人是有點浮誇,但這種感覺打從操蟲棍,甚至斬擊斧出世的時候我就有違和感了。. 因此至今仍然是承mhp2G一路玩下來的大劍黨。大劍天下第一!!. >我的結論請直接End. 老實說,論Rise不好玩
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