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討論串[閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因是?
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新鮮感有一定關係,風花雪月是2019年七月上市. 又是換了新主機的全面進化. 所以期待值拉的蠻高的,再加上同時期Switch上沒啥類似的SRPG. 風花雪月算是填補了這個缺口. 但是除了新鮮感,口碑也是很重要的. FE在歐美有一群小眾但凝聚力相當強的粉絲社群. 風花雪月數量龐大的人物/劇情可以讓歐美
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劇情、演出都是你買遊戲片之後才能判斷的事. 我感覺其實是IS自己本身就沒很認真去行銷遊戲本身. 我不知道覺醒是怎樣,但至少IF和風花出之前行銷是很用力的. IF我記得一開始就主打黑暗和戲劇性,又賣雙版本. 宣傳時好像還提到找某個編劇參與(印象中是寫某個金田一作品的編劇). 歐美版發售前還弄了一個大亂
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人設吧. 風花雪月的人設不論男玩家女玩家都是喜歡. 閹割機的人設我覺得真的不行耶,一眼看就覺得很尷尬。而且看起來很男性向,感覺女生看到這人設應該不會喜歡。. 戰鬥系統什麼都我倒覺得不是賣不賣的重點,SRPG本來就小眾了,這遊戲就賣帥哥美女的,不夠帥不夠美誰要買?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊
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一個多月前發,稍微認真玩了一下風花雪月. 風花已經刷完四條線,現在在解DLC. 反觀Engage,單單第五章跑完就不知道要怎麼有動力玩下去了. 真的,風花雪月的銷量能大勝Engage不是沒理由的,如果說風花雪月像少年漫,Engage簡直就像巧虎島,無論劇情還是畫面風格/人設風格,都給我這樣的感覺.
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