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討論串[閒聊] 橫尾太郎:替遊戲創造「購買的意義」
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続いてのトークテーマは,本作の世界観について。シリーズの整合性を取るためにアンドロイドを登場させることからスタートし,最終的に「ゴスロリの女の子が日本刀を振り回す」形になったという。海外のプレイヤーの嗜好は分からないので,日本人にとって良い作品を作り,海外ではニッチなマーケットに支持される想定だった
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https://www.4gamer.net/games/353/G035315/20231119003/. https://pbs.twimg.com/media/F_TtaIvbYAAdFkD.jpg. 本作は,累計出荷数750万本を突破している。この成功を再現できるかという問いに,齊藤氏は「簡
(還有649個字)
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