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討論串[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss
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推噓77(79推 2噓 241→)留言322則,0人參與, 7月前最新作者alen3822 (Alen)時間7月前 (2023/09/23 00:53), 7月前編輯資訊
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我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過. 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後. 對一些Boss的設計有感. 目前來說. 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰. 應該是可以稍微評論一下. 我覺得瑪蓮妮亞真的是很可惜的Boss. 他有很多特殊機制,每一個
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 7月前最新作者mayolane (沒有人啦)時間7月前 (2023/09/23 02:47), 7月前編輯資訊
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引述 《alen3822》 之銘言:. 這點肯定是瑪蓮利亞設計最爛的地方. 能夠取消動組或硬直給她不公平的隨機性. 最簡單的例子是你說的. 突刺跟抓技之後算是瑪蓮利亞的小空檔. 輕一點的武器可以用個跳斬. 重武器滾完輕攻擊. 但這種小空檔之後她有機會往後跳然後馬上出霸體二連斬. 遇到這種狀況根本
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 7月前最新作者yskbkwh (colorgold)時間7月前 (2023/09/23 04:44), 編輯資訊
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你這個內容去年就已經討論到爛了. 打boss就像爬山. 你帶的裝備不同,感受到的難易度也不同. 你爬的多高,看到的景色也會不一樣. 看你的文章我猜你應該是只靠翻滾、不舉盾、不用法術、獵犬步、不用道具的打法吧. 很多老魂玩家都是這樣,所以他們也跟你有一樣的感想. 不同的打法、流派感受到的難點也不一樣.
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 7月前最新作者Giornno (不可以色色)時間7月前 (2023/09/23 10:14), 7月前編輯資訊
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以魂系這種強調見招拆招的遊戲來說,小瑪一部分設定極為成功,但又被失敗的部分設定拖累. 首先小瑪的變招和互動性在魂系boss裡面是最強的,對玩家所有行動都有專門寫了應對的模式,用近戰跟她打真的很刺激很過癮,一招換一招,你來我往,比用傷害糊在boss輾過去好玩. 而且動作設計也是最好的,不會有離譜大的範
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