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討論串[閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2023/08/11 13:25), 編輯資訊
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我應該算像素風愛好者吧?. 雖然不算特別偏好,. 但比起RMXP以後的風格,更偏好RM2003的風格,. 大致上算是偏向16bit風 跟 32bit風。. 當然這一部分有情懷加成,. 另一點則是,會採用像素風的作者,. 大概率也是像素風的愛好者,. 因此畫面的品質往往不會差到哪去。. 畢竟像素風在2
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 2年前最新作者x2159679 ((● ω ●))時間2年前 (2023/08/10 23:21), 2年前編輯資訊
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偷推一位我覺得很神的像素風格繪師. https://i.imgur.com/62GsQh6.png. https://i.imgur.com/cso5rJG.png. https://i.imgur.com/fmkgddH.png. https://i.imgur.com/SGVfEo0.png.
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 2年前最新作者attacksoil (第三方程式)時間2年前 (2023/08/10 22:38), 編輯資訊
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這件事可以反過來想. 為啥遊戲角色要3D?. 為啥人物比例要接近正常頭身?. 為什麼遊戲解析度 fps要夠高?. 如果以上都不是某一個玩家特別在意的要素. 那他就吃得下像素風. 廠商也省下來要達成以上條件之成本. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.176.

推噓69(73推 4噓 95→)留言172則,0人參與, 2年前最新作者seenbox (seenbox)時間2年前 (2023/08/10 22:30), 2年前編輯資訊
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現在很多遊戲都追求3D畫面. 強調是3A大作 砸很多錢的精緻遊戲. 好像已經變成一個大賣點了. 確實也吸引了不少玩家喜歡. 我也是愛這種動作感+爽感的人. 至少能感覺我花的錢動起來了==. 但不少遊戲商還是會做像素遊戲. 像是十年前有一款有名的. 是在steam上架的叫做undertale. htt
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