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討論串[閒聊] 台灣同人為啥原創極少?
共 7 篇文章
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 9月前最新作者sunkingten (Σ(゚Д゚;≡;゚д゚))時間10月前 (2023/08/10 18:43), 9月前編輯資訊
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原創的困難度是真的非常高. 除了人物設定、繪圖能力...除了這些基本功之外. 還要思考如何引流、鞏固客群...等這類額外技能. 攤位要錢、印本子要錢、這個也要錢那個也要錢. 別人的錢錢都能變成自己喜歡的形狀. 為啥我的錢錢卻是一堆沒人要的庫存;_;. 這點對很多創作者都是硬傷. 出攤就是要回收各式各
(還有765個字)

推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 9月前最新作者zxcmoney (修司)時間9月前 (2023/08/11 01:11), 編輯資訊
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看了一下,. 好像很多都在講錢。. 那講白了,這些搞同人的最終目標就是賺錢,. 他們並沒有什麼想推廣給大眾的原創故事,. 而跟著當下的風向做二創的就高機率能輕鬆賺錢,. 為何要搞原創?. 或著說,台灣很多的同人作品 或 獨立遊戲,. 本質上來說,其實都是商業作品,. 並非是想不受制於市場,做自己想做
(還有248個字)
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