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討論串[閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
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打寶遊戲,我只服一個遊戲類型,類天堂。. 為什麼?當然是因為它有"價值",從便宜的金幣到傳說裝備,都可以賣錢,這是最實際且最有感覺的。. 以我最近在玩的為例,玩家可以投票要王是根據貢獻度分配獎勵或是尾刀分配獎勵。. 在我這伺服器是選後者,低戰無課也有參與感,而且可以跟高戰"組隊",增加打到的機率然後
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這個有回文說了. 只有特定詞綴有用 撿起來鑑定還要比大小. 實際上過程有點煩躁. D3:. 對比一下D4的狀況 不覺得篩選器根本神嗎?. 雖然核心問題是玩家真正想要的6T1裝備自己用通貨做會比較實際. 但玩家省去了煩躁的 撿 -> 鑑定 -> 發現是垃圾 循環. POE基本上只要撿你農的收益物加上通
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這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了. 最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝. 掉的瞬間真的只有爽可以形容. 加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快. 再古早一點是PSO2&瑪奇. 13星剛出的時候濃到一把,真的有一種眾人皆雷的感覺. 瑪奇則是地城刷書
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來來,讓我來解釋一下,. D4 掉的橘裝,你只需要他的威能,你的倉庫裡可能已經有好多個了,. 數值可能也都不差,所以你要撿起來,確認一下這個是不是你需要的. 是需要的,還要比對一下倉庫,看這個有沒有比較好。. 掉的遠古黃裝一大堆,你需要「一個一個看數值」,. 詞綴對不對、數值高不高。. 打寶? 我說
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說穿了不是就已經說到爛的預期心理了嗎?. D2時期. 從看到金色裝備就開心地撿起來. 一直到看到金色特定物才會跳起來. 符文系統也是一樣. D3時期. 也是特定金色物品才算中獎. 綠色的才會開心一點. 後期邊際效應降低了. 給你一個遠古物品. D4我沒碰. 我想也是類似的. 只是黃裝得拿出來看詞條才
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