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討論串[閒聊] SE:以PS5的普及率來說FF16賣的很好了
共 5 篇文章
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推噓12(12推 0噓 17→)留言29則,0人參與, 2年前最新作者sininsin (kkk)時間2年前 (2023/07/22 23:07), 編輯資訊
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幫忙更新一下,整體歐洲六月含下載數據已經出來了. FF16首月相比FF7R大概低24%. 考慮到FF7R首月統計是4個星期(4/10發售),FF16是兩個星期(6/22). 應該可以說相對沒有太差,以FF的傳統衰退率來看. 首週大概還是有差FF7R一點,但沒有到很嚴重. 也就是說英國真的是全歐洲FF
(還有160個字)

推噓13(13推 0噓 35→)留言48則,0人參與, 2年前最新作者ShenMue (莎木)時間2年前 (2023/07/22 22:25), 編輯資訊
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FF16 是出貨 300 萬,. 秘境探險4是實銷270萬. 勿混用一起比較。. FF16 前兩週的實體銷售,. 日本30多萬,UK大約4萬. 就這樣。. 沒有數據顯示 70美金有明顯影響銷售。. 推測大概是達成低標。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.

推噓32(32推 0噓 42→)留言74則,0人參與, 2年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間2年前 (2023/07/22 21:36), 2年前編輯資訊
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FF16 在3800萬台PS5上,一周內賣出300萬片。. 作為參照物,. 秘境探險4在差不多的基礎上,. 當時差不多是4000萬台PS4,一周在PS4上的數量是:270萬片。. 順帶一提FF16定價是70鎂,秘境4是60鎂。. 這樣對照,會覺得賣的差嗎? FF16. 不是爆賣,基本上也是相當OK了
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者xross (xross)時間2年前 (2023/07/21 17:28), 編輯資訊
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看來出身還是很重要啊. 一輪神作 邪馬台戰鬼 古墓奇兵 2013. 由 Crystal Dynamics 開發這部重開機之作. 不但不畏怕 Sony 全力支援的 秘境探險 的競爭. 在 2013 當年就破 400 萬套. 我記得這成績被 SE 嫌到不行. 說你不行 行也不行. 工作室最終被放生. 現

推噓160(163推 3噓 226→)留言392則,0人參與, 2年前最新作者dahos (dahos)時間2年前 (2023/07/21 15:40), 編輯資訊
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https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256534/. https://i.imgur.com/JaUjHOd.jpg. 簡單來說就是SE針對媒體說FF16賣的好像不好的問題透過美國IGN作了上面的回覆. https://i.img
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