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討論串[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?
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我記得當年常聽到的說法是悠星企劃,委託NAT GAME開發. 雖然現在看來就傳言而已,不過...以一款韓國原廠開發的遊戲來說,. BA的確有很多容易讓人誤解的不尋常之處. 首先是韓國開發卻不是韓國首發,這就已經相當異類了,它甚至還是日本首發. 然後韓國遊戲有配音的話,大多會有韓文版,這點BA也沒有,
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原因很簡單. 通常課金原因就兩個. 1. 強度 2. 性慾. 當年公連出一些 泳裝咲戀 新年凱留 這種又婆又爆幹強的限定角. 所以全盛期營收很漂亮. (不過新黑直接嚇跑一大批前排玩家也是真的- -). 後來KMR不知道是在打什麼算盤 新的限定角幾乎都倉管. 人設上限也在那 營收就一直掉了. 檔案在性
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話說他跟公連一樣1隻就可以完全體是不是主因. 看看課金排行前幾的很多都要一直抽. 妮姬三隻、FGO五隻、原神七隻. 當初如果改成抽到同一隻角色才能升星如何?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.42.86 (臺灣). ※ 文章網址: https://www.
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※ 引述《hololive45P》之銘言. 其他都沒啥好說的,但這點講的就歪了. 金總訪談就說過他想打造的是長期受喜愛的IP,而不是最賺錢的遊戲. 會有這樣的營收正常. 實際上他們在做這款遊戲到後面根本就沒有成本概念的. 乃愛live2D美術組沒想到鏡像互動比想的還要麻煩. 但還是沒改設計就做出來啊
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※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言. 我是玩國際服. 我認為主要是有未來視+當期up池有天丼. 知道哪些池值得投資 所以才會蹲起來存石. 以蔚藍檔案來看 要丼出當期up角 要200抽. 10抽要1200石. 1200*20=24000石. 蔚藍檔案一單 2190元 = 6600石
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