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討論串[討論] MMORPG中,刺客是不是很難找到練功團
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※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:. 一提到這個或是類似的問題. 為啥沒人會提gw2(激戰2). 當初激戰2的發行就是解決一堆mmorpg的不合理之處. 像是等級練功問題. 直接採線性經驗值需求加上動態等級. 掉寶問題. 只要參與度夠既使只摸到一下下大家都有寶. 職業歧視問
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MMORPG早該轉型了. 現在新型態的MMORPG. 練功團只要隊友摸到怪物一下. 就能全隊獲得完整的經驗和掉落物品. 這樣才能見到一整團的玩家. 在同一張地圖裡面. 快樂的打怪. 也不會有人吵搶怪和尾刀. 這就是現在新型態MMORPG. 完全沒有練功職業歧視的問題. 要說是不是真的有這種遊戲. 就
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當年龍之谷刺客剛出來時(大概10年前). 根本做壞 打團必備. 尤其那時正好在推沙龍. 基本上都是綁定兩個烏鴉(刺客二轉)+其他人. https://i.imgur.com/OFmTxyF.jpg. 龍之谷是動作遊戲. 一個輸出要強除了輸出高之外. 還要要求自保能力強(龍之谷很多時候坦補保不了).
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https://i.imgur.com/kw0Cq76.png. 看到這張圖時突然想到好久以前玩神泣的情況,. 雖然神泣有多種職業,但練功最有效率的還是鐵三角:坦法補,. 坦拉怪,法AOE,補奶坦,加上遊戲商城有賣EXP加倍道具,. 平平都是開加倍,SOLO跟AOE的效率差距自然是天壤之別. 當時刺
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