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討論串[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作
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推噓53(55推 2噓 120→)留言177則,0人參與, 11月前最新作者happy1023v (詹雲雲)時間11月前 (2023/06/23 01:05), 11月前編輯資訊
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本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有媒體講流程跟FF13很像。. 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點。. 不過聽說吉田不
(還有1211個字)

推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 11月前最新作者kimisawa (楊回血了。)時間11月前 (2023/06/23 01:41), 編輯資訊
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換個角度想,不要把這做當作傳統RPG來看的話,. 如果當成是類似惡魔獵人或是魔兵這種動作遊戲. 不就也是一本道,看過場,跟割草嗎?. 所以這作其實是最終幻想16之惡魔獵人嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國). 文章網址: htt

推噓19(19推 0噓 25→)留言44則,0人參與, 11月前最新作者bear26 (熊二六)時間11月前 (2023/06/23 02:32), 編輯資訊
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本作. 劇情強. 音樂強. 戰鬥強. 唯二的弱點是RPG感弱化. 和畫面確實不是一線一. 這作就有種廣告感. 如果把上述優點留著 缺點改善. 那麼你就會期待FF之後的未來. 而不是失望. 的確很像了拿來拯救SE這家公司評價的作品. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 11月前最新作者garoz (Garoz)時間11月前 (2023/06/23 05:03), 編輯資訊
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看完劇情覺得吉田把拔想法應該沒有只當中興之作這麼簡單. 這次16一開始召喚獸亮相大家都在說外觀就是14精緻加強版. 而遊戲從裡到外都有14的味道,有些人可能會覺得吉田身為管理大師,所以用14的資源再創作很正常但看完16劇情反而覺得是不是有可能是為了更長遠的新FF系列世界觀(新水晶神話之類在鋪路?雖然
(還有59個字)
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