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討論串[閒聊] 如果楓之谷 在台灣早點開服 和RO誰會贏?
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不如說當時會搞橫向卷軸+2D視角的MMO也就楓之谷而已吧。你看當時其他的MMO大多都還是走3D視角. 再加上免費就能吸引一大票小朋友。光這點就先贏了一些(雖然現在的滅龍、神秘和永恆要打一套出來堪用的也很燒錢...). 很多人會覺得楓之谷這種MMO沒有PVP要素為何還能活到現在。2D加上紙娃娃系統能玩
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仙境傳說. 南韓2002年8月31日開服 台灣2002年10月開服. 楓之谷. 南韓2003年4月29日開服 台灣2005年6月1日開服. 在南韓仙境傳說和楓之谷開服時間不到一年. 2者受歡迎的時間有互相撞到而競爭. 在台灣仙境傳說和楓之谷開服時間差了33個月. 那時的RO人氣開始走下坡了 楓之谷則
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